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Roblox verkündet eine neue Lizenzierungsplattform

Am 15. Juli kündigte die Gaming-Plattform Roblox eine neue Funktion an, die Partnerschaften zwischen Roblox-Creators und Inhabern von geistigem Eigentum auf einfache Weise ermöglicht.

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Die neue Lizenzierungsplattform umfasst den Lizenzen-Manager und den Lizenzen-Katalog. Die Lizenzierung von geistigem Eigentum für die Spieleentwicklung war bisher ein komplexer und zeitaufwändiger Prozess, der vor allem großen Studios vorbehalten blieb. Mit dem Lizenzen-Manager vereinfacht Roblox diesen Prozess erheblich: Rechteinhaber können Lizenzen für geistiges Eigentum registrieren und erstellen, die Nutzung ihres geistigen Eigentums in Experiences überwachen und Lizenzen direkt an Creators vergeben – und das innerhalb von Tagen oder sogar Stunden, statt wie bisher in Monaten. Die Lizenzbedingungen, darunter die Nutzung von geistigem Eigentum, Altersfreigabe und Umsatzbeteiligung, lassen sich individuell anpassen. Lizenzen können gezielt für bestehende Experiences angeboten oder im neuen Lizenzen-Katalog gelistet werden, in dem Creators sie entdecken und beantragen können.

Launch-Partner

Gemeinsam mit vier Partnern startet Roblox den Lizenzen-Manager sowie den Lizenzen-Katalog und bietet zunächst sieben Experiences mit geistigem Eigentum für berechtigte Creators an. Zwei weitere folgen in Kürze.

  • Netflix: Netflix bringt beliebte Serien wie „Stranger Things“ und „Squid Game“ auf Roblox.
  • Lionsgate: Lionsgate stellt legendäre Franchises wie „Twilight“, „Saw“, „Divergent“ und „Now You See Me“ zur Verfügung.
    „Roblox bietet unseren Fans eine einzigartige und dynamische Plattform, um mit beliebten Franchises auf interaktive und persönliche Weise in Kontakt zu treten“, sagt Jenefer Brown, Executive Vice President und Head of Global Products and Experiences bei Lionsgate. „Wir freuen uns auf den Austausch mit der Roblox-Creator-Community und sind gespannt auf die innovativen Experiences, die sie mit unserem geistigen Eigentum erschaffen.“
  • Sega: Sega bietet „Like A Dragon“ (auch bekannt als „Yakuza“) als potenzielle Lizenz für Roblox-Creators an.
  • Kodansha: In Kürze werden die japanischen Titel „Blue Lock“ und „That Time I Got Reincarnated as a Slime“ von Kodansha im Lizenzen-Katalog verfügbar sein.

Die innovativen Rahmenbedingungen des Roblox-Lizenzen-Managers ermöglichen die Lizenzierung von Games und interaktiven Medien im großen Maßstab. Rechteinhaber können ihr geistiges Eigentum eigenständig über die weltweite Roblox-Creator-Community anbieten und beliebte Marken nahtlos in Experiences integrieren.

„Unser Ziel ist es, dass zehn Prozent aller Umsätze mit Gaming-Content durch das Roblox-Ökosystem fließen und somit unserer Community zugutekommen“, sagt Manuel Bronstein, Chief Product Officer bei Roblox. „Dafür brauchen wir eine breite Vielfalt an Experiences und die Möglichkeit für Creators, mit Rechteinhabern von bekanntem geistigen Eigentum zusammenzuarbeiten. Lizenzen-Manager und Lizenzen-Katalog sind ein wichtiger Schritt, um Rechteinhabern die Verwaltung und Lizenzierung ihres geistigen Eigentums auf Roblox zu erleichtern.“

Dieser Launch ist erst der Auftakt: Roblox plant, im Laufe des Jahres weitere Rechteinhaber zu integrieren und den Lizenzen-Manager in den kommenden Monaten für alle berechtigten Inhaber von geistigem Eigentum zugänglich zu machen. Zudem werden zusätzliche Lizenztypen geprüft, um noch mehr Flexibilität für Creators und Rechteinhaber zu ermöglichen.

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