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Mehr als 10 Millionen Online-Spieler in Deutschland |
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Mehr als 10 Millionen Online-Spieler in Deutschland Anzeige:
Besonders beliebt seien diese Spiele bei den 14- bis 29-Jährigen. In dieser Altersklasse spielt fast jeder Zweite (45 Prozent) über das Internet.
"Online-Spiele sind längst kein Nischenmarkt mehr, sondern aus der heutigen Video- und Computerspiel-Landschaft nicht mehr wegzudenken", sagte BITKOM-Hauptgeschäftsführer Bernhard Rohleder.
Beliebt sind vor allem Denk- und Strategiespiele. Knapp die Hälfte der Online-Gamer (45 Prozent) nutzen sie. Von jedem Vierten (24 Prozent) genutzt werden so genannte Casual Games. Das sind Spiele mit leicht zu erlernenden Regeln für die kurze Ablenkung wie Sudokus, Kreuzworträtsel oder Wissensspiele. "Der Großteil der Online-Gamer hat mit Actionspielen nichts am Hut. Online-Spieler sind Denkspieler", sagte Rohleder.
Entsprechend haben Browser-Games die höchste Verbreitung. Fast drei Viertel (73 Prozent) aller Online-Spieler nutzen sie überwiegend. Meist gebrauchtes Spielgerät ist dabei derzeit noch der Computer. Künftig sollen jedoch andere Zugangsformen zum Internet an Bedeutung gewinnen, etwa über Spielkonsolen oder mobile Geräte. "Mit einem wachsenden Anteil der mobilen Internetnutzung werden Online-Spiele verstärkt auf Handhelds der neuen Generation und Smartphones gespielt werden", so Rohleder.
"Die Studie widerlegt einige Vorurteile zu den Nutzern und der Nutzung von Online-Spielen und liefert fundierte Erkenntnisse für eine sachliche Diskussion", erklärte Silvana Kürschner, Strategy Director für die in der kommenden Woche startende Messe Games Convention Online.
So gebe es Online-Spieler in allen Bildungsschichten. "Überdurchschnittlich groß ist der Anteil der Online-Spieler bei Menschen mit höherem Bildungsabschluss", sagte Kürschner. Bei den Abiturienten und Hochschulabsolventen sind es 17 Prozent. Die Mehrheit der Online-Spieler greift regelmäßig auf die Games zu und verbringt mit dieser Art der digitalen Unterhaltung ähnlich viel Zeit wie mit klassischen Unterhaltungsmedien. |